Die Tür zum Klassenzimmer öffnet sich langsam und vorsichtig. Jemand linst um die Ecke. Dann – padapeng! – das Zimmer wird gestürmt. Sara Tannen, die Heldin aus "Ghostquest 3", sichert das Gelände. Doch Sara ist verunsichert und diese Spielumgebung ist ihr vollkommen unbekannt. Muss sie hier kämpfen? Gegen wen? Oder muss sie reden? Mit wem? Und in welchem Sprachmodus? Was geht hier ab? Und vor allem – wie geht’s hier weiter?
Ihre üblichen Strategien wie "Kämpfen" oder "Durch-die-Wandgehen" nützen ihr hier wenig. Was muss man können, wenn man in diesem unbekannten Game, in diesem "Real Life" mitspielen will?! Die Schüler sind als Lernexperten aufgefordert, Sara zu helfen und sie fürs richtige Leben upzudaten.
Ein Stück über die ‚feinen Unterschiede‘ zwischen dem virtuellen und dem realen Leben.